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ロトム とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた カットロトム フロストロトム ヒートロトム ウォッシュロトム スピンロトム ロトム図鑑 スマホロトム ドローンロトム 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 元ネタ推測 関連キャラクター リンク コメント プロフィール ロトム 他言語 Rotom (英語) 全国図鑑 0479 シンオウ図鑑 152 分類 プラズマポケモン 高さ 0.3m 重さ 0.3kg 声優 『ポケットモンスター サン ムーン(アニメ)』のロトム図鑑 浪川大輔 初登場 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 前のポケモン 【ユキメノコ】 次のポケモン 【ユクシー】 いたずら好きで様々な電化製品に潜りこみ、悪さをする【ポケモン】。 特殊なモーターを動かす動力源として研究されており、近年ではロトムを生かした様々な機械が開発され、現代社会に溶け込んでいる。 能力値 ステータス タイプ でんきゴースト タマゴ ふていけい とくせい ふゆう 隠れ特性 なし HP 50 とくこう 95 こうげき 50 とくぼう 77 ぼうぎょ 77 すばやさ 91 別のすがた カットロトム カットロトム 高さ 0.3m 重さ 0.3kg タイプ でんきくさ タマゴ ふていけい とくせい ふゆう 隠れ特性 なし HP 50 とくこう 105 こうげき 65 とくぼう 107 ぼうぎょ 107 すばやさ 86 芝刈り機に入ったロトム。お花や草を刈るいたずらを好む。 覚えるわざは「リーフストーム」。 フロストロトム フロストロトム 高さ 0.3m 重さ 0.3kg タイプ でんきこおり タマゴ ふていけい とくせい ふゆう 隠れ特性 なし HP 50 とくこう 105 こうげき 65 とくぼう 107 ぼうぎょ 107 すばやさ 86 冷蔵庫に入ったロトム。お風呂を凍らせるなどの冷気を使ったいたずらを好む。 覚えるわざは「ふぶき」。 ヒートロトム ヒートロトム 高さ 0.3m 重さ 0.3kg タイプ でんきほのお タマゴ ふていけい とくせい ふゆう 隠れ特性 なし HP 50 とくこう 105 こうげき 65 とくぼう 107 ぼうぎょ 107 すばやさ 86 電子レンジに入ったロトム。物を燃やすなどの炎を使ったいたずらを好む。 覚えるわざは「オーバーヒート」。 ウォッシュロトム ウォッシュロトム 高さ 0.3m 重さ 0.3kg タイプ でんきみず タマゴ ふていけい とくせい ふゆう 隠れ特性 なし HP 50 とくこう 105 こうげき 65 とくぼう 107 ぼうぎょ 107 すばやさ 86 洗濯機に入ったロトム。辺りを水浸しにするなど、水を使ったいたずらを好む。 覚えるわざは「ハイドロポンプ」。 スピンロトム スピンロトム 高さ 0.3m 重さ 0.3kg タイプ でんきひこう タマゴ ふていけい とくせい ふゆう 隠れ特性 なし HP 50 とくこう 105 こうげき 65 とくぼう 107 ぼうぎょ 107 すばやさ 86 扇風機に入ったロトム。書類を飛ばしたりなど、風を使ったいたずらを好む。 覚えるわざは「エアスラッシュ」。 ロトム図鑑 アローラ地方のポケモン図鑑に入り込んだ状態のロトム。なんと喋る。 スマホロトム スマートフォンに入り込んだロトム。 ガラル地方の自転車と合体させるとロトムじてんしゃへと変わる。 ドローンロトム ドローンに入り込んだロトム。ガラル地方のスタジアムやポケモンワールドチャンピオンシップス等の試合の中継を行う。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 殿堂入り後全国ずかんを入手したうえで、夜にもりのようかんのテレビから出現。この時のBGMは伝説のポケモンと同じ。 ちなみにここでロトムを倒してもテレビはずっと点いたままである。電気はすでに通っていないはずなのに… 【ポケットモンスター プラチナ】 殿堂入り前の早い段階で入手できるようになった他、フォルムチェンジを獲得した。 しかし、フォルムチェンジは配信で入手できる「ひみつのカギ」が必要。カギを持っている状態でギンガハクタイビル1階の左上の壁を調べれば、ロトムの部屋へと行けるようになる。 本作の時点ではフォルムチェンジしてもタイプは変わらず、それぞれ固有のわざを覚えるのみだった。また、フォルムチェンジ時は他のデータに転送する事ができない。 とある少年の日記にてロトムと名付けられたことなどが判明するが、その少年が誰なのかは作中では判明していない。 ただ、少年の日記がギンガ団ビル内にて発見されたことや、プルートがロトムについて研究していたこと、【アカギ】が機械に詳しいことなどから、日記の内容と合わせてこの少年はアカギであり、ロトムの消失が歪んだ考え方の原因になったのではないかと推測される。 日記について、詳しくは下記のリンクを参照。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 シルフカンパニーにロトムを連れて行くと、フォルムチェンジできる場所に行くことができる。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 フォルムチェンジ個体のタイプが変更。それぞれゴーストの代わりに別のタイプが付くようになった。更にフォルムチェンジしていても通信で送れるようにもなった。 その中でも特に優れた複合タイプ・わざを持つウォッシュロトムが対戦環境入りし、以降のシリーズでもでんきポケモンの定番として活躍するようになる。 その一方でスピンロトムは、タイプと特性の相性は悪い。タイプで無効になるため、「かたやぶり」から地面わざを防げる利点はある。 9番道路のショッピングモール R9でフォルムチェンジができる。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 【メタモン】と交換で貰える。 9番道路のショッピングモール R9でフォルムチェンジができる。 【ポケットモンスター X・Y】 火曜日に荒れ果てホテルのゴミ箱を調べると出現。 フォルムチェンジできる場所は【プラターヌ博士】の研究所。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 フォルムチェンジできる場所は【オダマキ博士】?の研究所。 【ポケットモンスター サン・ムーン】 ロトム図鑑として登場。 普通のロトムは【ククイ博士】の研究所でフォルムチェンジができる。 その一方で、アローラには野生でいないようでアローラ図鑑には登録されない。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 『サン・ムーン』と同様。積極的にアドバイスを行ったり、ロトポンなどでサポートしてくれるようになった。 野生の方は火曜日のポニ島の島スキャンで、ポニの険路に出現するようになった。しかし島スキャンの為、やはりアローラ図鑑には登録されない。 追加されたサブイベントでは、ロトム図鑑のロトムが自動販売機に入り込み修理するロトムらしいイベントが用意された。 【レインボーロケット団】?との戦いではアカギがこのロトム図鑑に興味を示す。そのため上記の『プラチナ』での憶測が強まることとなった。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 スマホロトムとして登場。野生では、げきりんの湖、バークアウトの海に出現する。 フォルムチェンジは「ロトムのカタログ」で行うように変更された。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 原作同様、全国図鑑入手後に森の洋館で手に入る。本作では入手のついでに「ひみつのカギ」が手に入る。 『プラチナ』同様、ギンガハクタイビルの左上の壁にロトムの部屋がある。更にプルートが研究していたと思わしきレポートも残している。 ロトムを連れた状態でいずれかの家電を調べるとフォルムチェンジしつつ「ロトムのカタログ」が手に入り、調べた家電は消滅してカタログでいつでもフォルムチェンジできるようになる。 更に『ブラック・ホワイト』以降を準拠としてるため、フォルムチェンジでタイプが変わる。No.493までの環境でタイプ変更されたウォッシュロトムやヒートロトムが使えるのはかなり便利。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 天冠の山麓の列石峠・祈りの広場に登場。揺れている箱を壊すと出てくる事もある。 本作には特性が無いため、じめんタイプの技が有効になっており、いつもの強みは失われている。 フォルムチェンジは【ギンナン】?が販売している「カラクリ○○」を購入し、自室でフォルムチェンジさせたい家具を調べる事で行える。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 町の周辺に出現する他、テラレイドバトルでも出現する事がある。 このポケモンをフォルムチェンジできる「ロトムのカタログ」はマリナードタウンの競りで売られている。 特性が「ふゆう」なので、テラスタルででんきタイプ単体になれば弱点がなくなる。 外伝 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 『闇の探検隊』のみ、暗夜の森に登場。ダンジョンではクリア後勧誘の【リオル】、ポケモンの数では無進化の【パチリス】と対の扱い。 本作のポケモンの中でもぶっちぎりの超スペックを誇っており、壁抜け可能、「あやしいかぜ」と「ほうでん」による全体攻撃、賢さは便利なGグループ、特性もそこそこ便利な「ふゆう」と隙がない。 更に低レベルの時点で攻撃わざ2つと「あやしいひかり」「でんじは」といった便利なわざが揃うため、LV1ダンジョンでも非常に優秀。 勧誘するのは大変だが、仲間にできたら是非とも活躍させてあげたい。 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 『プラチナ』発売後のタイトルなのだが、意外にもフォルムチェンジが採用されていない。 暗夜の森だけでなくゼロの島 中央部にも敵として出てくる。 【乱戦!ポケモンスクランブル】 素のロトムと一緒に【イーブイ】の進化系を逃がすとフォルムチェンジ版のチケットが手に入る。 対応は以下の通り。 【シャワーズ】→ウォッシュロトム 【サンダース】→スピンロトム 【ブースター】→ヒートロトム 【リーフィア】→カットロトム 【グレイシア】→フロストロトム 偶然とはいえ、ジョウト地方のポケモンが本作に出ていないため、数と役割が噛み合ったという奇特な例。 【みんなのポケモンスクランブル】 おもちゃ修理工場の全域で出現する。どのフォルムが出現するかはランダム。 王様の依頼「庭園荒らしを捕まえて」ではカットロトムがボスとして出現する。 【ポケモンマスターズ】 マジコスカミツレのバディとして登場。 アカギのイベント「新世界で交錯する心」では【マーマネ】がこのポケモンを通じてアカギと語り合い、後にギンガ団のボスと知った後でも説得を試みようとする。 【Pokémon UNITE】 レモータスタジアムで残り7 30になると中央上部に出現する野生ポケモン。 倒すと撃破チーム所属のNPCとなり、相手の上レーンのゴールへと向かって行き、辿り着くとゴールを故障させて一瞬でポイントが入るようになる。 【カジリガメ】と比較すると長期的な恩恵が薄いため軽視される事が多い。 残り時間2 00前に撃破すればポイント倍増期間でゴール故障を行えるため強力。 カジリガメ同様、残り2 00になると消えてしまうが、倒して所属している状態のロトムは消えずにレーンを進み続ける。 メディアミックス 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 もりのようかんにてフォルムチェンジして【サトシ】らにイタズラを仕掛けてきた。 【ポケットモンスター サン ムーン(アニメ)】? ロトム図鑑としてレギュラーで登場。語尾にロトが付く。声は浪川大輔が担当。 サトシが中のロトムを捕まえようとしたが、ロトムに拒否されたこともあった。 【ポケットモンスター(2019)】 スマホロトム、ドローンロトムとして登場。 【ピカ・チャン】? バトルおにいさんが、コインランドリーの事を コインウォッシュロトム と呼んでいた。確かに同じ洗濯機だが…。 ポケモン feat. 初音ミク Project VOLTAGE 18 Types/Songs でんきミクの相棒としていつものすがたで描かれている。 イラスト内ではスマホロトムやフロストロトムのすがたにもフォルムチェンジしている所が確認できる。 元ネタ推測 MOTOR(モーター)の逆読み 関連キャラクター 【アカギ】 リンク ぼくとロトムプラチナのストーリー的に少年はアカギではないかと疑われているが、こちらのリンクの少年はアカギとは異なり茶髪で眼鏡をかけている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ロトム 英名 Rotom 学名 asmaplay 推定体高 0.3m 推定重量 0.3kg 特性:浮遊 進化過程: 進化しない 主な生息地:世界各地の電子機器内部 シンオウ地方の廃墟 通称「森の洋館」で多くの目撃情報あり 1996年 深夜、タマムシ電化大学 電算室で起こった原因不明の警報に駆けつけた警備員2名によって目撃されている。 証言によると、ぼんやりと光る菱形の物体が浮遊しており、警備員を見るなり部屋の隅に消えるように居なくなってしまった・・・・とのこと。 翌日 調査団が電算室を調査したところ、2点ほどこの「物体」の証拠と思われる物を発見した。 一つめは消えたとされている付近のコンセント。 部屋の隅にあった何も刺さっていない未使用の物なのだが、酷く焼け焦げているのが発見された。 (詳しい調査でショートが原因と解明) 二つめは部屋に置かれていた電算機(教材のPC 計12機)が全て使用不能になっていたことである。 (外見には殆ど変化は見られなかったが、半数のCPUが焼き切られ、残りのPCも内部データがメチャメチャに混ぜられていた。) この事件は同年に起きた「ポリゴンハッキング事件」(この事件の約1ヶ月前)との関連性があるとして処理されていたため その「物体」に関する調査はほとんど行われず、コンセントの焦げ CPUの焼き切り等不審点は迷宮入りにされてしまう事に。 以降 この手の事件は年に数件報告されるに至ったが、どの件も2001年まで『原因不明』とされ同じく未解決事件とされてしまった。 上記はロトムが「ポケモン」としてのカテゴライズに分類される以前の記録である。 注目して頂きたい所は「コンセント付近での消失」「電子機器の内部のみを破壊」の2点である。 ポケモンが自身を電子データ化できる、という事は周知の事実ではありますが、この状態での電脳空間(いわゆるボックス内部)活動は無いに等しいものです。 所持者のボックス内を移動することはおろか、排泄 給餌といった生体反応も一切行わない。 まさに【データ化】といった所である。(胎児に戻るという説を唱える学者も) 電子データ状態での活動が確認されているのはポリゴン ポリゴン2といったヴァーチャルポケモンに限られ 開発元の(株)シルフカンパニー社より発売されている一般用機種のままでは活動はほぼ不可能(悪用を防ぐ為リミッターが付いている) 警察や各企業に配備されているハイスペック機のみの仕様となっている ロトム種もこれに類似した能力を有しており、体の構成物をほぼ電子化 電脳世界での完全活動をも可能にし、ポリゴン2にも匹敵するネット潜行能力も有している。 また、あらゆる電子機器 電線といった通電物質への移動をも可能にしている。この能力を使い、人間の生活圏に出没。 テレビ画面や家電の乗っ取り PCデータのハッキングおよび、クラッキングといった悪戯まがいの行為に及ぶことが多い。 もっともロトムが原因と思しき事故が原因での死傷事故も起こっているなど油断は出来なかった。 (別紙 39ページ参照) その体は電子レベルでの帯電 発電を行っており、その電磁力を用いて地磁気と電磁反発 浮遊している。 ただし浮遊での移動よりも、電線を介しての電子化移動を行う事が多い。これは大気中に常時放電を行っている為、電力低下を防ぐ為の知恵のようだ。 もっとも、ロトムの電磁浮遊はコイル メタング種のような簡易的なモノではなく、小規模な地震程度では乱されないほど強力な代物である。 給餌に関しては謎な部分が多く、電気エネルギーを摂取しているとされているが、悪戯で人間を驚かし、その際生じる負の感情を吸っているとも推測されている。 いずれにしても一方的ではあるが、人間とは密接関係であることは間違いないだろう。 なお、繁殖方法については、長年謎とされているが 個体数に関しては発見以降 年々増加傾向にある(同時期の急速な電脳化普及も拍車をかけているとされる) 2002年まででほぼ3倍、生息範囲に関しては電線の通じているほぼ全州という驚異的生息域を誇った。 数が増えればその分、捕食者も増えていつの間にか数も落ち着く・・・・というのが自然の摂理なのだが、ロトムの場合 ここに問題があった。 ロトム種は自身に危険が迫まる、外敵(トレーナー含む)と対峙した場合などの場合、防衛手段として 電磁パルス【EMP 極めて短時間 広範囲に発生する強力な電磁波】を頭部より放射 生物なら一時的にマヒ 火傷を起こす程度ですむが、電子化の進んだ現代では脅威そのもの。 一旦放射してしまうと、 300M圏内のシールド加工のされていない電子機器は機能が麻痺。最悪回路を焼き切ってしまう。 これにより、都市部でのライフライン麻痺事故が多発 多くの被害が出ることになった。 下記の死亡事故も含め、事態を重く見た政府はついにロトム種の市街からの排除を可決。 シルフカンパニー㈱より、電磁シールド済みのポリゴン70機そして 新型ポリゴンを20機 デボンC㈱より、光波防御帯装備のメタングを50機 メタグロスを10機を配備させた。 街中の電線や家電からポリゴン達によって追い払われて、堪らずコンセントから出てきたところを 待ち構えていたメタング達によって、速やかに処分された。例外なく全てである。 一回駆除した街の電線や回線には、一定間隔でノイズフィルターが設置されポリゴン以外の出入りは困難に。 また、24時間体制での電脳パトロールをポリゴンで行い、まさにアリの入る隙間の無いほどである。 このローラー作戦によって、僅か6ヶ月間でロトムの目撃例は激減 1年後にはわずか数件に戻ってしまった。 なお、この作戦で処分されたロトムの数は1000匹を越えると言われている。 現在ロトム種は「第一種危険携帯獣」に分類されると同時に「第二種絶滅危惧携帯獣」(別紙2参照)という分類に収まっている。 「人間に一方的な衣食住を依存した結末だ」と語る学者も多い。 かつては日中でも報告例が存在したが、現在は暗い森や夜間での発見例しか報告が無い。 これは、電線等を介しての長距離移動が困難になった為と推測される。 なお、無許可での捕獲は刑法に触れる為、見かけても手出しはせずに速やかに退くことをすすめます。 (別紙)【被害報告書】 2001年 2月 xx日 夕方 セキチク17番道路 突然 道沿いにある67機もの信号機が一斉にシャットダウン 玉突き事故が発生し、家族連れの乗った軽自動車がトラックに挟まれ 長女のAちゃん 妻のBさんが全身を強く打ち死亡 夫のCさん意識不明の重態 他 死者3名 重軽傷42人という大惨事である。 現場付近でロトムと思しき目撃例アリ 2002年 6月 x日早朝 セキチク総合病院 この日 何者かが病院の総合コンピューターに侵入し、入院患者のデータを改ざん。 事件が発覚したのは改ざん時刻から約3時間後、「犠牲者2名」とい最悪の形でである。 タマムシ在住 Aさん(41歳)死因は輸血ミスによるショック症状 同じくタマムシ在住 Bさん(68歳)昇圧剤投与量ミスによる脳出血 幸い 同時刻に治療を受けた他の外来患者には被害は出ていない。
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ロトム ◆カード情報 基本情報 HP:60 タイプ:雷 弱点:悪×2 抵抗力:無-20 逃げる:1 たねポケモン 《ロトム》 ポケパワー わるふざけ 自分の番に1回使える。ウラになっている自分のサイドを1枚、自分の山札の一番上のカードと入れ替える。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。 ワザ 雷 プラズマアロー 相手のポケモン1匹に、そのポケモンについているエネルギーの数×20ダメージ。このワザのダメージは弱点・抵抗力の計算をしない。 ポケモンデータ No.479 / プラズマポケモン 高さ:0.3 m / 重さ:0.3 kg とくしゅな モーターを うごかす どうりょくげんとして ながい あいだ けんきゅうされていた ポケモン。 ◆考察 サイドのカードを操作できるカードが登場するのは久々。《アグノムLv.55》などであらかじめサイドの表面を見ておけば効率よくサイドのカードを回収できる。 入れ替えることになる山札の一番上のカードを確認しておくのが望ましい。 ◆関連項目 関連カード 《ヒートロトム》 《フロストロトム》 《ウォッシュロトム》 《スピンロトム》 《カットロトム》 《プルートの選択》 収録パック よみがえる伝説 ◆Q A Q:ロトムのポケパワー「わるふざけ」の効果で、サイドと山札のカードを入れ替えるとき、サイドや山札のオモテを見てから入れ替えることはできますか? A:いいえ、できません。 どちらもウラのまま入れ替えます。 Q:自分の山札が1枚もないとき、ロトムのポケパワー「わるふざけ」で自分のサイドを1枚、山札としておくことはできますか? A:いいえ、できません。
https://w.atwiki.jp/pkm-forme/pages/40.html
♂♀の姿比較 性別は不明です。 フォルムチェンジの方法 ロトムが手持ちにいる状態で、9番道路にあるショッピングモールの1F、右奥の部屋にある ダンボール箱を調べると、入れるモーターの選択肢が表示されます。どれかを選び 各フォルムで決まっている固定技?を覚えさせるとフォルムチェンジして出てきます。 ※固定技を覚えさせないと、フォルムチェンジしません。 ※フォルムチェンジ後、固定技を忘れさせてもフォルムはそのままです。 ※元に戻すと固定技は忘れてしまうので、その分、技が減ります。 ・レンジ:ヒートロトム(オーバーヒート) ・せんたくき:ウォッシュロトム(ハイドロポンプ) ・れいぞうこ:フロストロトム(ふぶき) ・せんぷうき:スピンロトム(エアスラッシュ) ・しばかりき:カットロトム(リーフストーム) ・もとにもどす:ロトム 色違いとの比較(ヒートロトム) 色違いとの比較(ウォッシュロトム) 色違いとの比較(フロストロトム) 色違いとの比較(スピンロトム) この子、デスマスに似てる。(笑 色違いとの比較(カットロトム) 色違いとの比較(ロトム) 進化の流れ 無し 戻る
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/86.html
使用者 ミニー グリモアスフィア・ロトム 魔導書(特殊) 必筋1 魔法の品 効果: 〇ロトム・レメゲトン 直接ダメージを与える魔法を行使した場合、その魔法が与えるダメージが+4されます。 加えて魔法文明語系魔法の達成値と与えるダメージがそれぞれ+1され、 「〇魔導書取り込み」によって得た以下の効果を受けます。 神樹(A):威力表を使用する秘奥魔法の消費MP+2することで、発生するD・回復を+2 連理(A):秘奥魔法行使した手番の終了時、HP3点回復 叡智(S):防護点+3の盾として使用可。 理力(S):秘奥魔法の消費MP-1(拡大前の数値) 神智(SS):秘奥魔法に対する生命・精神抵抗判定+4 原理(SS):威力表を用いる秘奥魔法のダメージ回復量を+3 これらの効果は、魔導書を装備している者か、魔導書が操獣として魔法を行使した場合に適用されます。 〇魔導書取り込み 公式に記載されている〈魔導書〉をこの魔導書に取り込むことができます。 取り込んだ〈魔導書〉の効果が〇ロトム・レメゲトンに追加されます。 この魔導書のランクは取り込んだ〈魔導書〉のランクの最も高いものと同じになります。 (なんの〈魔導書〉も取り込んでいない状態ではランクBの〈魔導書〉として扱います) 〇「ネットワークゴースト・ロトム」 この魔導書は、魔導書であると同時に操獣としても扱います。 この魔導書は手に持つ必要も手でなぞる必要もなく、発声のみで秘奥魔法を行使できます。 魔導書は基本的に操獣士に追従し、操獣士が魔法行使時は同じ座標にいるものとして扱います。 操獣は状況によっては独自判断で行動する場合もあります。(操技【群れの仲間】習得時に操獣士気絶など) ネットワークゴースト・ロトム基本データ 種族:魔法生物 言語:魔法文明語、魔動機文明語(文章記述のみ) 命中力X 打撃点2d+X-2 防護点X+2 被魔法ダメージ-(X+2) 魔力:(特殊) MP:(特殊) 特殊能力: 《ターゲッティング》 〇ロトム・レメゲトン アイテムデータの〈グリモアスフィア・ロトム〉参照 〇魔力回路接続 この操獣の魔力は、操獣士の秘奥魔法の魔力と同じ値になります。 操獣が魔法を行使する際は、操獣士のMPが消費されます。(魔晶石や操獣士の戦闘特技有効) 操獣が魔法を行使した場合、操獣士が魔法を行使したものとして扱われます。 〇マギスフィア型魔導書/前提:【魔法習得/**】 操技【魔法習得/**】を習得した際、【魔法習得/秘奥魔法すべて】とすることで、 操獣士の習得している全ての秘奥魔法を行動表に書き込むことができるようになります。 ただし秘奥魔法以外の魔法を習得する場合は、通常通り操技一つで魔法一つの習得です。 詳細: ロトム・レメゲトンが成長し、明確な意思をもって行動するようになった姿。 魔導書の機能はそのままに、操獣として直接戦闘を行うこともできるようになっている。 ただし、ロトム自身には魔力は備わっておらず、主であるミニーの魔力とマナを利用して戦うようである。 電霊憑依マギスフィア型魔導書「ロトム・レメゲトン」 魔導書(特殊) 必筋1 魔法の品 効果: 〇リーチスパイラルホワイトグリモワール この魔導書を装備している者が直接ダメージを与える魔法を行使した場合、 その魔法が与えるダメージが+4されます。 〇魔導書取り込み 公式に記載されている〈魔導書〉をこの魔導書に取り込むことができます。 この魔導書は、取り込んだ〈魔導書〉の効果を全て使用できますが、 この魔導書のランクが取り込んだ〈魔導書〉のランクの最も高いものと同じになります。 (なんの〈魔導書〉も取り込んでいない状態ではランクBの〈魔導書〉として扱います) ○専用魔導書ホルダー付き 一般的な〈魔導書ホルダー〉と同じものが付属しています。 腰の装飾品として〈魔導書ホルダー:ロトム・レメゲトン〉を装備できます。 〇アビス加工 1「魔法文明語系魔法によるダメージ+1」 2「魔法文明語系魔法の行使判定+1」 〇アビスカース「力が・・・勝手に・・・」 戦闘中、この魔導書を装備している状態で、自身の手番を終了したとき、 予め設定しておいた「力が・・・勝手に・・・行動表」を振り、 その出目に設定された行動を強制的に行う。 MPは所有者が消費する。(足りない場合はその分HPが消費される) この行動はキャンセルできないが、対象や目標は任意に選択ができる。 ※なお、勝手に発動するので通常移動後だろうが容赦なく発動する。 「力が・・・勝手に・・・行動表」 拡張なしのフェロー行動表で、1~2、3~4、5の欄は、 所有者の習得している、主動作で使用する任意の秘奥魔法をそれぞれ記入する。 (魔力などの数値は所有者が行使するときのものを用いる。宣言特技は記入できない) 6の欄には「力を制御できた。行動なし」が記入される。 詳細: ようせいさんがキリタンの使っていたリーチスパイラルホワイトロッドと、 つきまとう重い入門の魔導書、それからジャーベルが製作したマギスフィア型魔導書、 それらを組み合わせて生み出されたマギスフィア型魔導書。 魔法のダメージ増強に、魔導書を取り込んでその能力を得る効果を持つ。 またアビス加工も行われている、のだが。 ようせいさんパワーのたまものか、新種のアビスカースが発言してしまっている。 魔導書に記入された魔法が術者の意図せずに暴発するというタチの悪すぎる呪い。 幸い目標をコントロールするくらいはできるので、フレンドリーファイアはギリ防げる。 が、MPは勝手に消費されるし、MP足りないとHP持ってかれる。 なお、この魔導書には自我があるようだが、会話などはできないようである。
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No.479「ロトム」 プラズマポケモン たかさ:0,3m おもさ:0.3kg タイプと特性 ロトム タイプ: でんき/ゴースト とくせい: ふゆう ウォッシュロトム タイプ: でんき/みず とくせい: ふゆう スピンロトム タイプ: でんき/ひこう とくせい: ふゆう ヒートロトム タイプ: でんき/ほのお とくせい: ふゆう フトストロトム タイプ: でんき/こおり とくせい: ふゆう カットロトム タイプ: でんき/くさ とくせい: ふゆう 特徴 唯一のでんき/ゴーストタイプ。モチーフはおそらくグレムリン。 グレムリンというと映画を思い出すかもしれないが、伝承のグレムリンは機械にいたずらをするバグみたいな存在である。 グレムリン2の電気になる薬を飲んだグレムリンをイメージするといいかもしれない。 ロトム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 50 77 95 77 91 ゴースト、でんきと言う唯一の組み合わせを持つ。 特性ふゆうにより、地面の弱点を無効化しているため、数値以上に耐久性に優れる。 フォルムチェンジで種族値が上昇するが、「進化」ではないため、しんかのきせきは適用されず、通常のロトムの採用率は高いとは言い難い。とは言うものの、その独特のタイプ構成を見込んで採用されるケースもあるにはある。 ロトムはロトムで、ロトムの中でも随一の完成されたタイプ構成をしている。一人だけ足が速いのも魅力。 10まんボルトやシャドーボールで攻め立てつつ、おにびやでんじはの妨害行為が得意。隙間に殴りも入れて存在をアピールしよう。 ひこう、かくとう受けとして繰り出すのがお薦め。特にかくとうポケモンは大抵の場合、ロトムを前にすると交代するかストーンエッジで突っ張っていくかしかできなくなる。おにびを入れてじわじわとなぶってやろう。 ロトムをつれて特定のポイントを調べると電気家具と合体しフォルムチェンジする。 フォルムチェンジするとタイプが変化し、技が一つ追加され、種族値も大きく変化する。 タイプも追加される技も各フォルムで異なるが、種族値は共通。 フォルムチェンジロトム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 65 107 105 107 86 ウォッシュロトム 通称「洗濯機」 ゴーストタイプが消えてでんき/みずと言う組み合わせになり、新たにハイドロポンプを習得。でんきの効きにくいじめんやいわにはみずタイプが刺さるので、優秀な組み合わせと言える。 ランターンとの違いはふゆうによるじめん耐性で、実質弱点はくさのみになる。 非常に使い勝手のよい優秀なポケモン。初心者にお勧めの強さを持つが、足が遅いので、どんな相手にも持ち味を押し付けて強引に突破という事ができないのがネック。要警戒ポケモンなので対策もされやすい。押す時と引く時をきちんと見極めて運用しよう。 スピンロトム 通称「扇風機」 ゴーストが消えてひこうタイプが付与された。同タイプのライバルにサンダー、ボルトロス、エモンガがいる。 スピンロトムは特性ふゆうとひこうタイプが被っており、特性が死んだ状態になってしまっている。せめてはねやすめでも覚えてくれれば良かったのだが、習得する技はエアスラッシュのみ。他のロトムと異なりわざの威力が控えめで、決定打に欠けるのも否めない。 ロトム全体から見たら不遇ではあるが、全ポケモン視点で見るとその性能は抜きん出て高い。と言うのも、ひこうタイプとしては珍しいおにび使いである点があげられる。 いわ技はそのほとんどが物理なので、おにびでやけどさせる事で苦手な攻撃をカットすることができる。同じ事をファイアローもできるが、耐久性能が段違いである。さすがにバンギラスに突っ張っていく事はできないが、かくとうポケモンのサブウエポン程度なら驚異にはならない。 エアカッターでは一撃に持ち込むのは難しいが、対かくとう性能は無印ロトムに次いで高い。かたやぶりの影響を受けないのも、他のロトムとの大きな違いと言える。 ヒートロトム 通称「電子レンジ」 ゴーストの代わりにほのおタイプが付与された。特性がほのおの弱点であるじめんを無効化しており、弱点はみずといわの2タイプ。 ほのおタイプは往々にして打たれ弱いが、ヒートロトムは高い耐久性能を持ちつつ弱点の少ないでんきタイプがあるため、ほのおポケモンとしてはかなりの耐久をほこり、ほのお耐性をフルに生かすことができる。 追加習得するオーバーヒートはボルトチェンジで欠点を補うことができるので、サイクル戦を仕掛ける場合はかなり気軽に使う事ができるのも魅力的。 難点はオーバーヒート後の行動が制限される事。努力値を耐久に割く事が多いため、攻撃性能が標準にとどまりがち。特攻が二段階低下した場合の出力には不安が残る。(とはいえ、2回使用した場合はかえんほうしゃよりも総合ダメージが上なので、二回目のオーバーヒートにはさほど支障は無いが) 攻撃相性的にもでんき/ほのおはあまり優れてるとは言えない。いわ/じめんやみず/じめんにはなす術がなく、総じてドラゴンを苦手とする。 ポテンシャルは高いが、苦手な相手が格別たちの悪いのがヒートロトム最大の欠点である。 フロストロトム 通称「冷蔵庫」 ゴーストタイプがこおりタイプに入れ替わり、新たにふぶきを習得した。 こおりタイプ故に弱点は多い。しかし、でんきタイプがはがねを補い、ふゆうがじめんを無効化し弱点は三つに減少。種族値も相まって、こおりタイプの中では破格の耐久性能をほこる。 フリーズドライがないとどうしても止まりやすいみずタイプを突破できるし、でんき無効のじめんにふぶきが刺さるのもありがたい。 攻撃相性も優秀である。きあいのタスキを必要としないこおりタイプで、最も使い勝手の良い部類に入る。 欠点は追加技が命中不安定のふぶきである事か。 カットロトム 通称「芝刈機」 芝刈機なのに追加されるのはくさタイプ。納得がいかない。 でんき/くさの組み合わせはじめんに対して刺さるので便利と言えば便利だが、それならウォッシュロトムやフロストロトムがいる。弱点の多いくさタイプが足を引っ張って、耐性もさほど優れないのもネック。折角のじめん耐性もふゆうがあるのであまり意味を成していない。 ロトムの中では辛いタイプのようだが、ウォッシュロトムに強いという強烈な個性がある。 要警戒ポケモンを同じロトムで対処というのは癪にさわるかもしれないが、リーフストームボルトチェンジでヒートロトム同様、サイクル戦に強いのも旨味。この二つを併用できるポケモンは殆どいない。 汎用性も低くはない。くさタイプの個性である状態異常撒きは苦手だが、粉技無効に加え、でんきタイプの麻痺無効もありがたい。ひこう等倍も相まって、いろいろな場面で強気に出ていける。 育成指南 全フォルム一貫し、主砲として10まんボルトが採用される事が多い。勿論かみなりも覚えるので、命中を気にしないか補えるならそちらにするべきだろう。 もう1つの主力はシャドーボールか、各フォルム固有技。固有技は全て何かしらの欠点を抱えているので、持ち物はそれを補うものを採用したい。いのちのたま/しろいハーブ/こだわりめがね等。 サブはシャドーボール/たたりめ/あくのはどうの三択。いちおうさわぐを覚えるが、使い勝手はあまりよろしくない。 変化技の候補はじゅうでん/トリック/あやしいひかり/二種壁/おにび/でんじは/いたみわけ/エレキネット。相手を弱体化させる上、ロトムの個性であるおにびの採用率が高い。 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 H A B C D S 50 65 107 105 107 86 耐性及び弱点 ヒート 無効 じめん 4分の1 はがね 半減 ほのお/でんき/くさ/こおり/ひこう/むし/フェアリー 2倍 みず/いわ 4倍 ウォッシュ 無効 じめん 4分の1 はがね 半減 ほのお/みず/こおり/ひこう 2倍 くさ 4倍 フロスト 無効 じめん 4分の1 半減 でんき/こおり/ひこう 2倍 じめん/ほのお/かくとう/いわ 4倍 スピン 無効 じめん 4分の1 半減 くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね 2倍 こおり/いわ 4倍 カット 無効 じめん 4分の1 でんき 半減 みず/くさ/はがね 2倍 ほのお/こおり/どく/むし 4倍 育成例 性格 特性 ふゆう 持ち物 努力値 技構成 解説 全フォルム共通事項として、おにび痛み分けボルチェン、そしてスカーフトリックができるでござるなvvv
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ロトム(ノーマル) タイプ でんき ゴースト 特性 ふゆう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ロトム(ノーマル) 50 50 77 95 77 91 ロトム(チェンジ) 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/むし/どく/はがね こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」によりじめん無効 簡単な説明 DPから登場のテレビの怪物。 名前の由来は「motor」の逆読みらしいが・・入り込む家電の中にはモーターにあまり関係ないものも多い。 合計種族値は440というなんとも心もとない数値だが、恵まれたタイプ/特性に加え、電気ポケモンの攻撃性能、ゴーストポケモンのトリッキーさをかねそろえているために、DP発売当時からもそれなりの地位を築いていた。 地面が無効になる電気ポケモンということで、電気ポケモンながらに地面ポケモンを狩るという、水ポケモンにおけるドククラゲやランターンのような存在といえよう。 とはいえ、タイプ上は地面弱点なので特性「かたやぶり」には注意。 BWで「かたやぶり」のポケモンは増えたが、登場時にわかるようになったので、かえってかわすことは容易になった。 しかし、この子に地面技受けを一任していた場合、交換先がいなくなったという事態に陥りかねないので、構成時には注意が必要である。 半減5つ、無効3つという恵まれた耐性を持ち、弱点もサブとしてはマイナーな悪・ゴーストのみなので、有利になれる相手は多い。 逆にその能力値の低さゆえに相性が互角以下の相手には基本的に押し負けるので、場に出す時は相手を良く見極めることが重要である。 けして耐性を過信し過ぎないように。 フォルムチェンジロトムについては、またいずれ、というか、他の人のほうが詳しそうな気がする・・(ユウ) 型 1.こだわりトリックタイプ(著者:ユウ) 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:CS 必須技:トリック 選択攻撃技:10まんボルトorかみなり/ボルトチェンジ/シャドーボール/めざめるパワー/シグナルビーム/ふいうち 選択補助技:おにび/でんじは/みがわり/ひかりのかべ/リフレクター 持ち物:こだわりスカーフ、こだわりメガネ DP初期のロトムの型としてはこれが最メジャーであったと思われる、こだわりアタッカー兼こだわりトリック型。 押し切れそうな相手にはそのまま攻撃、耐久、補助型にはトリックでコンボ封じ、という形が理想でしょうか。 この子は便利な補助技もそれなりに揃っているので、こだわりだからといって必ずしも攻撃技のみにしなくてもいいと思います。 テンプレとしては トリック 電気技 シャドボand,orめざパ 開いたスペースに補助技かボルトチェンジ という感じ。 補助技はこだわりのままでも打っていけるおにびや、トリックでロックした後の安定行動としてのみがわり、でんじはなど。 幸い無効が3つあるので、先発よりも控えのほうが動かしやすいです。 先発で出しても、攻撃・耐久力ともに半端すぎるために倒す前に倒しきれる相手が少なく、結局逃げるか初手トリックに走ってしまいがち。 それでもあえて先発で出すなら、こだわりメガネのほうが良いです。鈍足相手に攻撃力が1.5倍となり、押し切れる相手が増えます。 2.物理防御特化タイプ(著者:ユウ) 性格:ずぶとい 努力値:基本はHB、Sは具体的な調整先がいるなら 必須技:おにび/みがわり 選択攻撃技:10まんボルトorかみなり/ボルトチェンジ/シャドーボールorたたりめ/めざめるパワー 選択補助技:リフレクター/ひかりのかべ/いたみわけ/よこどり/じゅうでん/うらみ 持ち物:(基本的に)たべのこし 物理防御特化型。名づけて鬼みが型? 技はいろいろ候補がありますが、テンプレは 10万ボルト シャドボorたたりめorめざパ おにび みがわり。 派生で 10万ボルトorシャドボ 鬼火 身代わり 補助技 というのもあり。 電気もゴーストも無効タイプがある分止まりやすいのが難点ですが、ピンポイントでの性能はより高くなるので、まずは基本、楽しくなってきたらカスタマイズしてみるといいと思います。 素早さの調整先はいろいろあるらしいですけど、あまり耐久を削ぐと元も子もなくなるので、基本は無振り(数値で111)で、どうしても先制で鬼火を当てたいターゲットがいるならそれにあわせて調整という感じで。 まぁ、最大でバンギラス抜き(125)位が限度かと・・フォルムチェンジすると耐久があがるので、S調整がしやすくなります。 強いです。一押し。電気ジムを始めた3年前からずっとうちの用心棒として君臨する子。 おにびで攻撃力を削いだ後、みがわりを張りながら体力を消費させていくのが基本戦略になります。 特化で能力値はH157 B141 けして高い値ではないですけど、本質はその弱点の少なさと耐性の多さ。 これにより、タイプ一致が半減以下+サブで弱点がつけない物理ポケモンは、基本的になす術がなくなります。 場合によってはタイプ一致が等倍であったり、サブで弱点をつかれるポケモンでも何とかなることも。 1例を挙げると、おにびを入れた場合、道具やランクの補正がない不一致ストーンエッジで特化ロトムの身代わりを壊せるポケモンは存在しません(根性、急所のぞく)。 つまり、ロトムがタイプ一致技に耐性を持つ、サブウェポンの威力がエッジ以下の物理ポケモンには身代わりを張るだけでほぼ1ターンの猶予が補償されることになります。 悪、ゴースト技は範囲が狭く、場合によってはロトムピンポイントになるので、採用するポケモンの数が多くないのも利点です。 また、同条件の一致滝登りでロトムの身代わりを壊せるのはマリルリのみ(中乱数)。他は攻撃補正ギャラドスのものでも耐えます。 挑発?竜の舞?そのあたりは相手も読みですしね。 ちなみに、攻撃補正メタグロスの思念の頭突きでようやく低乱数とか何とか。なので、物理グロスは基本的にカモです。物理グロスは。 リアポケにおける特殊グロスの出現率は異常。 また、ハチマキグロスも型に持っていく前に押し切られるので無理です。 ただ、つまりはリアポケ式見せ合いでロトムを見せると相手のメタグロスは9割方特殊型かハチマキ型になるので、逆に型を絞らせることが出来ます。 リフレクターでも同じことが出来るわけですけど、ダメージソースになる鬼火のほうが優秀です。 命中が不安という人にはこの型は向かないと思います。 読まれて炎ポケ出されても泣かない。 貰い火ブースターとか出されても泣かない! 技について(漢字表記。筆者の主観で候補に挙がらない技は抜いてあります) 【電気技】 分類 威力 命中 PP 効果 10万ボルト 特殊 95 100 15 1割まひ メインウェポンの1つ。威力・命中安定。たまに出るマヒもおいしい。 雷 特殊 120 70 10 3割まひ ロトムは攻撃力が低いので、いっそ割り切ってこっちにするのもあり。 放電 特殊 80 100 15 3割まひ 特攻が低いロトムには微妙かも。麻痺狙いするにも電磁波や雷でよい。 チャージビーム 特殊 50 90 10 7割特攻↑ アタッカーは耐久不足。耐久型もスペースが足りない気がする。 ボルトチェンジ 特殊 70 100 20 攻撃後交換 一歩先にいくための技。地面を呼びにくいので、他の電気ポケより使いやすい。 【その他攻撃技】 分類 威力 命中 PP 効果 シャドーボール(霊) 特殊 80 100 15 2割特防↓ メインウェポンの1つ。電気との補完関係が良好。 祟り目(霊) 特殊 50 100 10 異常で倍化 異常撒きを仕事とするタイプなら、シャドーボールの代わりに選択肢に入る。 不意打ち(悪) 物理 80 100 5 先制技 基本はタスキ潰し用だが、紙耐久のエスパーゴーストには有効打となる場合も。 シグナルビーム(虫) 特殊 75 100 15 1割混乱 草、エスパー、悪に有効。めざパを考慮するとフルアタ以外候補になり得ない。 目覚めるパワー(?) 特殊 70 100 15 なんにでもなれる万能技。炎、草、氷、闘あたりが候補。 【変化技】 効果 命中 PP 鬼火 火傷 75 15 ロトムの生命線。一撃で物理を機能停止に追い込める。命中だけが不安材料。 電磁波 麻痺 100 20 ロトムは相手を交換させやすいので、交換先にぶつけるとよい感じ。鬼火との競合が激しい。 身代わり 身代わりを作る --- 10 相性のよい技は多く、大抵の型で候補に挙がる優秀な補助技。鬼みがには必須。 トリック 道具交換 100 10 安売りされすぎて、ロトムでやる意味が薄くなっている気がする。とはいえ優秀な補助技。 リフレクター 物理半減 --- 30 基本は後続補助。鬼火リフレクターの物理2枚おろしも楽しい。 光の壁 特殊半減 --- 30 これも基本は後続補助。特殊耐久型で居座る場合は充電と選択になる。 どくどく 猛毒 90 15 状態異常の競合の激しいロトムでは、スペースの無駄になりがち。対耐久積みには有効。 充電 電気2倍+特防↑ --- 20 唯一の積み技。耐性が優秀なので、積む暇は十分ある。電気技2倍は地味だけど役立つ。 眠る 眠って全快 --- 10 唯一の回復手段。充電とラムカゴでセットで使うならあり。 横取り 横取る --- 10 積み技や回復技に弱いロトムにこの技を搭載するのは、実は理に適っている。決まると快感。 怨み PPを減らす 100 10 PP殺し。有効打がなくてまごついている相手に打ち込んでやると楽しい。身代わりと相性○。 痛みわけ HPを分ける 100 20 擬似回復手段。相手の体力を奪いつつ体勢をたち直せる。やはり身代わりと相性○。 お勧めの相棒 基本的に悪、ゴーストポケモンには手も足も出ないので、そういったポケモンに強い子、後は鬼火受けに出てくる炎ポケモンも意識したいところです。 具体的には・・とはいっても、この3タイプ全体をカバーできる一匹ってあまり思いつかないですね・・ 幸いなのは、これらの3タイプで電気ゴースト技の通りが悪いポケモンは草悪の2匹くらいしかいないので、読みや型次第では突破やうち逃げも可能、という点でしょうか。 使用感としては、あついしぼうカビゴンがそれなりにカバーできてるかな、と思うのですが・・ 炎を無視するなら鋼ポケモン全般が有効。ハッサムメタグロスエンペルトあたりは先制技も完備で優秀。 格闘地面をロトム自身が無効化できるのも○です。
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型一覧 技のデータ 型一覧 ロトム/議論中 ロトム/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ロトム/技以外のデータ ロトム/技のデータ
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479-heat.gif 479-mow.gif 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 65 107 105 107 86 持ち物候補 たべのこし オボンのみ ラムのみ 努力値配分 配分 性格 備考 基本 C252 D4 S252 臆病 控えめ これ以外の型はちょっと・・・ロトムは耐久が元からあるので耐久にふる必要がないです。 技候補 かみなり 各種専用技 ボルトチェンジ シャドーボール 鬼火 電磁波 シグナルビーム めざめるパワー草 氷 炎 影分身 タイプ相性(炎) タイプ 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 電・炎 ×1 ×0.5 ×2 ×0.5 ×0.5 ×0.5 ×1 ×1 ×0 ×0.5 ×1 ×0.5 ×2 ×1 ×1 ×1 ×0.25 タイプ相性(草) タイプ 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 電・草 ×1 ×2 ×0.5 ×0.5 ×0.5 ×2 ×1 ×2 ×0 ×1 ×1 ×2 ×1 ×1 ×1 ×1 ×0.5 考察 炎タイプの耐性から電気技を撃てるポケモン。ノオードランブルン相手に電気技を連打できるのがいいです。電気同士の撃ち合いにも強めです。 草の耐性から電気技を撃てます。電気水耐性を持ちながら飛行等倍なのでミラーに強めです。電気1/4で飛行タイプを一撃で落とせるのが大きいです。仮想ドラゴンがサザンラティの場合はシグナルのほうが通るのでめざ氷は要りません。 名前 コメント すべてのコメントを見る 枠分類 候補ポケモン 雨乞い ニョロトノ エース キングドラ・ラティオス・ラティアス・ルンパッパ 電気 サンダース・ジバコイル・ヒートロトム・カットロトム・サンダー・ボルトロス 格闘 ヘラクロス・ローブシン・キノガッサ・テラキオン・バシャーモ・ドクロッグ 鋼 ナットレイ・ハッサム・メタグロス フリー ウルガモス・カイリュー・ガブリアス・マンムー・トゲキッス・クレセリア